Jedno od najvećih pitanja u vezi s igrom GTA 6 jeste koliko će slobode Rockstar Games dati igračima tokom misija koje čine glavnu priču, posebno s obzirom na to da razvojni studio obećava dosad najveći i najdetaljniji otvoreni svijet. Serijal Grand Theft Auto oduvijek je nudio mnogo slobode izvan glavnih misija, ali to nije nužno bio slučaj i tokom napredovanja kroz priču. Misije kompanije Rockstar često su osmišljene poput filmskih scena, s precizno određenim ciljevima i sekvencama koje igrači trebaju pratiti, čak i kada otvoreni svijet nudi naizgled beskrajne mogućnosti.
Čini se da Rockstar u igri GTA 6 svjesno pokušava promijeniti taj odnos, a da pritom ne žrtvuje pripovijedanje koje je postalo toliko važan dio ovog serijala. Extended Look za igru GTA 6, koji je Netflix objavio u augustu, prikazao je dijelove igranja s Jasonom i Lucijom, uključujući haotičan bijeg iz stambene zgrade i policijsku potjeru u kojoj učestvuje Raul. Iako su obje sekvence na prvi pogled djelovale kao unaprijed strogo režirane scene, iza njih se prema svemu sudeći krije više nego što bi se moglo zaključiti na osnovu prikazanih snimaka. Rockstar je sada pružio posebno zanimljiva pojašnjenja o tome kako ove misije zapravo funkcionišu.
Preciznije, objavljena je zvanična izjava o načinu igranja prikazanom u Extended Looku igre GTA 6, potvrdivši da određene misije iz glavne priče nude više načina za ostvarivanje ciljeva. U razgovoru za IGN, Rob Nelson iz Rockstara objasnio je da studio pokušava igračima pružiti više slobode tokom misija, a da pritom ne ugrozi njihov filmski kvalitet. Nelson je posebno izdvojio dvije sekvence iz Extended Looka, pojasnivši da igrači nisu nužno ograničeni na rute prikazane u snimku.