Hrvatski zavod za javno zdravstvo (HZJZ) izradio je nacionalne smjernice za suradnju s industrijom igara na sreću i videoigara, od industrije se traže preventivne i edukativne kampanje usmjerene na mlade, roditelje i djelatnike u obrazovanju, kao i jasni alati za odgovorno igranje.
Cilj im je zaštita djece i mladih od rizika povezanih s kockanjem, prekomjernim igranjem i sve izraženijim preklapanjem tih dviju industrija, piše Hina.
Među konkretnim mjerama su pouzdana provjera dobi korisnika, koja ne smije funkcionirati na principu "samoprocijene" gdje korisnik sam unosi svoju dob bez provjere, zabrana ciljanog oglašavanja maloljetnicima te uvođenje takozvanih "reality check" obavijesti, poruka koje korisniku dok igra ili kocka prikazuju koliko je vremena i novca dosad potrošio.
Traži se i edukacija zaposlenika industrije o prepoznavanju znakova problematičnog ponašanja kod korisnika, veću transparentnost te razmjena podataka i istraživanja s nadležnim institucijama.
Posebna pozornost na nagradnim kutijama
Posebnu pozornost smjernice posvećuju nagradnim kutijama (loot boxes) u videoigrama, mehanizmu kojim igrači za novac ili unutarigraćku valutu kupuju nasumične virtualne predmete, čiji je ishod, kako se navodi, neizvjestan poput klasične kockarske igre.
Budući da su takve kutije ugrađene u igre dostupne djeci, HZJZ ih opisuje kao prikriveni oblik kockanja koji mladima omogućuje rano izlaganje mehanizmima nagrađivanja identičnima onima u kockarnicama, bez formalne dobne granice koja bi to spriječila.
Smjernice upozoravaju i na "učinak skorog dobitka" (near-miss effect) te druge mehanizme persuazivnog (uvjeravajućeg) dizajna, poput vremenski ograničenih ponuda i dinamičkog određivanja cijena, koji se uz pomoć bihevioralne analitike optimiziraju radi produljenja igranja i povećanja potrošnje.
Prema istraživanjima na koja se smjernice pozivaju, postoji povezanost između trošenja na nagradne kutije i kasnijeg razvoja problematičnog igranja ili kockanja, uz strah da takvi mehanizmi kod mladih normaliziraju kockanje i potiču prelazak s videoigara na stvarno kockanje.