"Resident Evil Requiem" ima potpuno novi horor sistem
U intervjuu za "FutureGamesShow", režiser igre Koši Nakaniši i producent Masato Kumazava otkrili su da "Resident Evil Requiem" neće slijediti akcioni tempo koji su postavili "Resident Evil 4 Remake" i "Resident Evil Village". Umjesto toga, igra se vraća atmosferi i strukturi poznatoj iz igara kao što su "Resident Evil 7: Biohazard" i "Resident Evil 2 Remake" - s naglaskom na istraživanje, povratak na prethodne lokacije, rješavanje zagonetki i upravljanje resursima.
Taj pristup omogućuje dinamičan ritam igre, gdje se napetost ne održava konstantno, već se izmjenjuju intenzivne horor sekvence s trenucima olakšanja kroz borbu ili mirnije istraživanje. Upravo ta izmjena ritmova stvara emocionalnu amplitudu koja je ključna za novo iskustvo koje "Requiem" želi ponuditi.
Ali, ono što "Resident Evil Requiem" izdvaja od prethodnika jeste novi sistem straha koji, prema riječima Nakanišija, "povećava razliku između napetosti i olakšanja više nego ikad prije u serijalu". Cilj je stvoriti emocionalni tobogan koji će igrače voditi kroz ekstremne oscilacije - od parališućeg straha do trenutaka prividne sigurnosti.
Iako detalji o navedenom sistemu još nisu otkriveni, Nakaniši je naglasio da će igra "definitivno igrati s našim emocijama", sugerišući da nas očekuje iskustvo koje nadilazi klasične jump scare trenutke i ulazi u psihološku teritoriju.
Šta nam to Capcom sprema i hoće li još jednom uspjeti redefinisati survival horor žanr, saznaćemo 27. februara iduće godine, kada će "Resident Evil Requiem" stići na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, kao i na X nalogu.